Preguntas Frecuentes

 

¿Puedo grabar o transmitir sus juegos? ¿Se permite monetizarlos?

¡Claro que sí! Nos encanta ver cómo la comunidad comparte su experiencia con nuestros juegos. Puedes grabar, transmitir y crear contenido original como reseñas, partidas o streams sin ningún problema.

Además, tienes total libertad para monetizar ese contenido, ya sea con anuncios, donaciones o el sistema que prefieras.

 

¿Puedo vender productos inspirados en sus juegos?

Nos alegra muchísimo cuando la gente crea piezas originales basadas en nuestros mundos y personajes. Si quieres vender productos hechos por ti en cantidades pequeñas o como piezas únicas, adelante.

Eso sí, hay algunas reglas importantes:

  • Solo está permitido vender productos originales creados por ti, inspirados en nuestros juegos.
  • No se puede usar material oficial como sprites, ilustraciones, logos o recursos gráficos de Disaster Project.
  • No autorizamos ventas en plataformas de producción masiva (como Redbubble) ni campañas de financiación colectiva relacionadas con nuestros juegos.
  • Los nombres y logotipos de “Disaster Project” y de nuestros títulos son marcas registradas, y no pueden aparecer en mercancía no oficial.

 

¿Puedo apoyar económicamente a Disaster Project?

Por ahora no tenemos campañas de financiación abiertas. La mejor forma de apoyarnos es jugando nuestros títulos, compartiéndolos y recomendándolos. Cada jugador que se une a la aventura nos ayuda a crecer y seguir creando.

 

¿Tienen vacantes o aceptan prácticas?

En este momento no tenemos posiciones abiertas. Somos un equipo pequeño y eso nos permite trabajar de manera cercana y creativa. Si en el futuro abrimos vacantes, lo anunciaremos en nuestra web y en nuestras redes oficiales.

 

¿Qué utilizan para desarrollar sus juegos?

Nuestros proyectos se desarrollan principalmente en Unity. Para el arte, animaciones y diseño utilizamos programas como Photoshop, Blender y otras herramientas que nos permiten dar vida a nuestros mundos. También trabajamos con recursos de la Unity Asset Store y sistemas propios para pulir cada detalle.